舞萌DX

引领中国音游文化新浪潮的街机音乐游戏

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历史与起源

2012年7月11日

maimai初代在日本正式稼动,同期由中国精文世嘉公司引进中国,命名为"舞萌"[3][13][26]

2012-2019

精文世嘉版本仅进行了两次大规模更新("零更"、"一更"、"二更")后停止支持[3][26]

2019年7月11日

maimai DX在日本首发[26][31]

2019年12月

华立科技正式代理引进中国大陆[22][24]

2019-2022

中国大陆机台数量快速增长,截至2022年突破1000台[28][30]

2023年

升级至《舞萌DX 2023》版本[36]

2025年6月

即将更新至"舞萌DX2025"[35]

运营特点

  • 华立科技代理版本使用微信扫码登录[26]
  • 移除DX Pass Card、自由模式等日限要素[26]
  • 更新速度约每两周一次追加新曲(日本版)[26]
  • 截至2024年3月,中国大陆机台数量已超过1800台[89][90]

游戏系统与玩法

操作方式

舞萌DX采用八键按键+触屏的混合操作方式:

  • 外圈按键:8个基础按键,用于击打TAP和HOLD音符
  • 中央触屏:用于处理SLIDE(星星)和TOUCH音符
  • 操作技巧:SLIDE音符需要"顿一拍再划"的技巧[73][74]

难度分级系统

舞萌DX采用五级难度体系:

  • BASIC 绿色背景,适合新手入门(4-6级)
  • ADVANCED 橘黄色背景,适合有音游基础的玩家(6-9级)
  • EXPERT 淡红色背景,适合熟练玩家(8-11级)
  • MASTER 紫色背景,适合高水平玩家(11-14级)
  • Re:MASTER 白色背景,最高难度(12-15级)[55][56][57]

评分机制

判定等级

  • Critical Perfect(P):3分
  • Perfect(p):2分
  • Great(G):1分
  • Good(g):0分
  • Miss(m):0分[66][67][68][69]

评价等级:SSS+(101%+)、SSS(100.5%-101%)、SS(99%-100.5%)、S(97%-99%)等

区域与旅伴系统

区域系统:通过游玩歌曲获得步数,在地图上行走,获得收藏品、乐曲、旅伴等奖励

旅伴系统

  • 最多可携带5个旅伴
  • 推荐旅伴可加快跑图速度
  • 旅伴有等级和星级,通过游玩提升
  • 旅伴觉醒可提升星级,最高6星[75][76][77][78]

曲库分类与特色

主要曲库分类

  • 流行与动漫:包含《咒术回战》《鬼灭之刃》等热门动画主题曲
  • VOCALOID:包含大量术力口歌曲
  • maimai原创:游戏原创曲目
  • 其他游戏:来自其他游戏的音乐[70][71][72]

操作技巧与进阶策略

基础技巧

  • 从5-7级开始练习,逐步提升
  • 不要越级打歌,容易形成不良习惯
  • 设置合适的下落速度(建议4-6.5速)
  • 调整判定时机,确保准确率[45][46][47][48][50]

难度等级分布

社群文化与重要人物

线上社区发展

舞萌DX在中国大陆地区上市后,迅速形成了活跃的线上玩家社区。主要线上平台包括:

  • 知乎专栏:多位资深玩家在知乎上分享游戏攻略和心得[80][85][86][87]
  • 微信公众号:玩家可通过"舞萌DX"公众号获取二维码登录游戏账号[80]
  • B站:玩家上传手元(演奏)视频供学习参考[87]

线下活动记录

舞萌DX在中国各地电玩城举办了多种线下活动:

  • 娱乐赛:如沈阳酷乐光年电玩城举办的舞萌DX娱乐赛,参赛者可获得游戏币和神秘礼物[81]
  • 玩家聚会:各地电玩城成为玩家线下交流的场所[87]
  • 比赛活动:游戏支持友人对战模式,类似于电竞排位赛,玩家可通过比赛提升段位[87]

高水平玩家

舞萌DX在中国拥有一批高水平玩家,他们通过长期练习取得了优异成绩:

  • 知乎专栏作者:在1000次游戏中获得1000个SSS+和500个AP,DX Rating达到9000[85]
  • 彩框玩家:通过将全部DX谱面获得S后解锁更高难度,最终获得代表最高水平的彩虹边框[85][86]
  • 段位系统高手:游戏采用类似围棋的段位系统,从初学者到真传拾段[87]

校园推广案例:宅局的故事

"宅局"是一位大学生,他将舞萌DX引入校园,创造了独特的校园推广模式。

购买机器

宅局以个人身份购买了一台舞萌DX街机,花费8万元[82][83]

运营模式

在校园内设立"音游窝",开发了公众号投币系统和排队小程序[82]

玩家发展

从最初的十几人发展到50多名校内玩家,机器从早到晚几乎没有休息时间[82][83]

技术维护

宅局自学机器维护,解决了电压适配导致的触摸传感器问题[82]

盈利模式

通过购币套餐(如"周卡")和节假日优惠吸引玩家,每月净盈利几百元[82][83]

玩家年龄分布

区域运营分析

日本市场运营情况

  • 运营策略:日本作为原生市场,享有最新版本和完整曲库
  • 版本更新:日本版本领先海外区域6个月
  • 机台分布:日本本土机台分布密集,主要集中在大城市游戏中心
  • 活动组织:定期举办官方比赛和主题活动[98][99]

中国市场整体运营情况

  • 发展概况:2019年12月第一台正版机台入驻中国大陆,截至2024年3月,机台数量已超过1800台[89][90]
  • 运营特点:版本更新每年一次,落后海外版6个月;单独命名和设定版本号[98]
  • 商业模式:主要依靠买断方式销售;部分游戏厅采用低价或免费策略吸引客流[89][90]

重点城市案例分析

  • 广州案例:作为华立科技总部所在地,机台数量达47台[95]
  • 深圳案例:机台总数71台,主要分布在"天空之城"等连锁品牌门店[94]
  • 北京案例:27家电玩厅配备机台[91]
  • 三四线城市:机台数量增长迅速,主要依靠"天空之城"、"量子攻略"等连锁品牌扩张[89][90]

运营差异对比分析

比较项目 日本 中国大陆
版本更新策略 最新版本,完整曲库 每年更新一次,落后海外版6个月
商业模式 以盈利为目标设计 作为引流工具,部分门店低价或免费
玩家体验 内容最新最全 版本落后导致玩家不满
机台分布 分布均匀,大城市密集 一线城市集中,三四线城市快速扩张

中国主要城市机台分布

官方活动与合作内容

课题挑战活动

活动规则

  • 录制游玩视频:玩家需要按照课题难度要求游玩活动课题曲,并录制手元视频
  • 投稿至bilibili:需带标签#舞萌DX课题活动(第一期),并上传投稿链接
  • 填写报名问卷:确保信息填写完整准确
  • 抽取奖品:根据排行榜名次获得奖品,达成开放课题的玩家可参与随机抽奖[116]

节日特别活动

四周年活动

  • 活动时间:2024年1月6日开始
  • 活动内容:游玩机台打卡可参与官方周年礼品抽奖
  • 奖品包括:新款卫衣、搭档抱枕、周年镭射纪念票等[109]

娱乐赛活动

  • 比赛地点:酷乐光年电玩城
  • 比赛奖励:游戏币、神秘礼物、超值大奖[110][114]

IP联动合作

与中二节奏联动:在《中二节奏》机台游玩指定歌曲可解禁《SQUAD-Phvntom-》[106]

与炽焰天穹联动

  • 联动区域:HEAVEN BURNS RED区域
  • 新增歌曲:《Burn My Soul》等
  • 可解锁内容:13个新伙伴、2个姓名框、1个背景板[107]

与グルーヴコースター联动:可解锁内容:6个新伙伴、1个姓名框、2个背景板[108]

动漫游戏跨界合作曲目

  • 《with U》- t+pazolite & Massive New Krew feat. リリィ(CV:青木志貴)
  • 《Love Kills U》- EmoCosine
  • 《DANGEROOOOUS JUNGLE》
  • 《フェイクフェイス・フェイルセイフ》- カラスヤサボウ feat. もるでお
  • 《シックスプラン》- 針原翼(はりーP)feat. はく
  • 《フタタビ》- KAZE Lab[106][107]

发展前景与影响力分析

市场地位与影响力

  • 截至2024年3月,中国大陆地区的《舞萌DX》街机数量已超过1800台[129]
  • 全国已有千家店铺购置此机台,是最热门的代理音乐游艺机之一[130][132][134][136][138]
  • 填补了大陆地区音乐游戏机迭代的空缺[129]
  • 消费群体主要为15-25岁的年轻群体,男女比例大约为4:1[135]

对中国街机文化的影响

  • 改变了街机厅的运营模式[120]
  • 促进了街机厅的扩张[120]
  • 创造了新的社交空间[122]
  • 推动了街机电竞发展[128]

与其他主流音游的比较

  • 与《舞立方》相比有更丰富的曲库和更专业的玩法[118]
  • 与《太鼓达人》相比机台数量更多[120]
  • 操作方式(八键按键+触屏)提供了更丰富的游戏体验[121][123][125]

未来发展趋势

产品创新

可能会推出扩展包或新版本[143]

赛事活动

更多线下活动与赛事的举办[143]

挑战

生产与交付的挑战,版本更新问题[144][147]

结论

《舞萌DX》已经成为中国音游市场的重要力量,对中国街机文化产生了深远影响。未来,通过产品创新和赛事活动的持续开展,有望继续保持市场领先地位,但也需要解决生产和版本更新等问题。